Curso Games Dev Pro

Sobre o curso

Aprenda tudo que precisa para criar jogos completos em 2D e 3D

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Curso em vídeo aulas mostra como se tornar um Desenvolvedor de Jogos Profissional mesmo que você seja totalmente iniciante.

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Nosso curso foi criado pensando em você que não tem conhecimento na área e deseja aprender de forma simples e prática os segredos para desenvolver jogos incríveis.

E também para você que já tem conhecimento, porém deseja se atualizar e aprender ainda mais para dar um salto em sua carreira.

O Curso Games Dev Pro foi pensado para que TODOS possam fazer, aprender e se destacar no mercado.

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Conteúdos

Módulo 1:Introdução

Neste módulo inicial, você será introduzido ao mundo do desenvolvimento de jogos. A Aula 1 oferece uma visão geral dos projetos de jogos, enquanto a Aula 2 explora os motores gráficos e a linguagem de programação por trás deles, preparando o terreno para sua jornada.

  • Aula 1 – Introdução aos Projetos
  • Aula 2 – Motores Gráficos e Linguagem de Programação
Módulo 2: Configurando Ambiente

Aqui, você começará a configurar o ambiente de desenvolvimento. A Aula 3 guiará você na instalação do Unity, uma das principais ferramentas para criar jogos, e a Aula 4 abordará a instalação de um editor de código para programação.

  • Aula 3 – Instalando Unity
  • Aula 4 – Instalando Editor de código
Módulo 3: Primeiros Personagens e Colisões no Jogo 2D

Este módulo mergulha na criação dos elementos essenciais do seu jogo 2D. Nas Aulas 5 e 6, você aprenderá sobre conceitos e vetores, criando um novo projeto e adicionando sprites. A Aula 7 abordará a adição de física e colisões aos personagens e ao cenário, tornando o jogo mais interativo.

  • Aula 5 – Conceitos e Vetores
  • Aula 6 – Criando Novo Projeto e Adicionando Sprites
  • Aula 7 – Adicionando Física e Colisão aos Personagens e Cenário
Módulo 4:Captando Movimento do Usuário

Aqui, você começará a permitir que os jogadores controlem seus personagens. A Aula 8 ensinará como criar scripts para o movimento dos personagens, enquanto a Aula 9 se concentra na implementação de ações como ataque e defesa.

  • Aula 8 – Script para Movimento dos Personagens
  • Aula 9 – Criando Ataque e Defesa
Módulo 5: Adicionando Animação aos Personagens

A animação é fundamental em jogos, e o Módulo 5 explora esse aspecto. A Aula 10 mostrará como adicionar animações ao jogo, e a Aula 11 ensinará como controlar essas animações por meio de scripts.

  • Aula 10 – Adicionando as animações do Jogo
  • Aula 11 – Controlando Animação por Script
Módulo 6:Criando Status dos Personagens e a UI

Você aprenderá a criar uma interface gráfica (UI) para o seu jogo neste módulo. A Aula 12 abordará a criação da interface, e a Aula 13 ensinará como criar um menu.

  • Aula 12 – Criação da Interface Gráfica
  • Aula 13 – Criando o Menu
Módulo 7:Apresentação do Projeto 3D

Neste ponto, você fará uma transição para o desenvolvimento em 3D. A Aula 14 introduzirá um projeto 3D e demonstrará o uso do aimLab.

  • Aula 14 – Criação do Projeto e Demonstração do aimLab
Módulo 8:Adicionando Objetos e Movimento ao Cenário

Agora, você expandirá o cenário do jogo 3D. A Aula 15 ensinará como captar o movimento do jogador, a Aula 16 tratará da fixação da câmera e a Aula 17 abordará a adição de física aos objetos 3D.

  • Aula 15 – Captando o Movimento do Jogador
  • Aula 16 – Fixando a Câmera
  • Aula 17 – Adicionando Física aos Objetos 3D
Módulo 9:RayCast e Spawn de Alvos

Este módulo explora recursos avançados de jogos 3D. A Aula 18 ensinará como adicionar uma mira e fazer o spawn de alvos, enquanto a Aula 19 mostrará como adicionar som aos tiros.

  • Aula 18 – Adicionando Mira e Spawn de Alvos
  • Aula 19 – Adicionando Som ao Tiro
Módulo 10 – Ui e mudança na Sensibilidade

Por fim, você finalizará seu projeto com melhorias na interface do usuário. A Aula 20 guiará você na criação de um menu com ajuste de sensibilidade, a Aula 21 abordará a criação de um sistema de pontuação e a Aula 22 resolverá problemas de movimento do jogador. Este módulo finaliza sua jornada no desenvolvimento de jogos, capacitando-o a criar jogos 2D e 3D envolventes.

  • Aula 20 – Menu com Ajuste de Sensibilidade
  • Aula 21 – Criando Score
  • Aula 22 – Corrigindo Movimento do Jogador

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Benefícios do curso

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